En un punto de venta presencial o físico es preciso identificar los eventos por los que vas a apostar. Algo que hay que tener en mente es que cada evento deportivo está identificado con una serie de códigos de hasta tres o cuatro dígitos que se deben marcar en la parte superior del campo de números con filas de color claro.
Si deseas ver los últimos eventos de Te apuesto y verificar el código de cada partido, solo tienes que revisar Te apuesto Programación Digital.
Antes era común que Intralot publicara un PDF con toda la información de los eventos deportivos a disputarse, pero desde finales de febrero de 2023 Te Apuesto Perú dejó de publicar este archivo pdf con la programación de eventos. En su reemplazo ahora facilita la página web programateapuesto.pe en donde podrás encontrar toda la programación actualizada.
Al momento que ingreses a la página web podrás ver todos los eventos deportivos disponibles. Podrás filtrar los partidos por fecha o deporte: fútbol, básquetbol, béisbol y tenis.
Boleto de Apuesta de Te Apuesto Perú
Ahora de seguro te estarás preguntando ¿qué significan las letras en los campos con fondo más oscuro de los boletos de apuesta de Te Apuesto? Pues en pocas palabras, estas letras te permitirán hacer las diversas apuestas como qué equipo ganará, apuesta con Handicap, resultados en ambos tiempos, etc. A continuación, te explicaremos brevemente cómo funciona este sistema y cómo hacer tus primeras apuestas sencillas.
3.1
Primera probabilidad: Local, empate o visita
Sin duda, es la opción que más se usa en las apuestas deportivas y es bastante sencilla de marcar. Aquí tendremos que marcar las bolitas debajo de los números 9 en los que veremos las letras L / E / V.
Si en un partido se quiere apostar a que va a terminar el partido con un empate, entonces marcamos E.
Si en un partido se quiere apostar a que el equipo local ganará, entonces marcamos L.
Si en un partido se quiere apostar a que el equipo visitante ganará, entonces marcamos V.
Apuesta Local, empate o visita
3.2
Segunda probabilidad: Opción doble
Es una opción perfecta para los indecisos o los que desean que asegure en parte la inversión. En este sentido, existen una serie de opciones que puedes elegir para un partido:
Local o Empate (L o E): Tendrás que marcar L y E
Local o Visita (L o V): Tendrás que marcar L y V
Empate o Visita (E o V): Tendrás que marcar E y V
Este tipo de apuesta “Opción Doble” puedes usarlo para toda combinación de 2 de 3 eventos.
3.3
Tercera probabilidad: Resultado final con Handicap (HC)
Este es un tipo de jugada especial dentro de Te Apuesto Perú. Aquí tendremos que marcar las casillas de HC y L / E / V.
Con este tipo de apuesta puedes hacer un pronóstico para predecir el resultado final de un determinado partido de fútbol que toma en cuenta el hándicap otorgado a uno de los dos equipos, considerado como el equipo “débil” o con menor posibilidad de ganar el encuentro, por lo tanto tiene la probabilidad más alta. El hándicap puede ser un número entero o no. Si no es un número entero, entonces no puede haber empate.
Este tipo de apuesta puede ofrecerse para una mitad de Tiempo de un partido de fútbol (primero o segundo) o para un periodo específico del partido si la predicción solo involucrará dichos periodos específicos. ¿Pero cómo se interpreta?
Cuando se ofrezca un hándicap de (- 1) u otro número entero o no: Se tendrá que adicionar un gol o el número correspondiente al equipo visitante, es decir, si está jugando Equipo Local y Equipo Visitante y para ese partido se ofrece un hándicap de -1, entonces al equipo Visitante se le tendrá que adicionar un gol o el número correspondiente, si el resultado final del partido fue 2-1, entonces el marcador correcto para la apuesta es 2-2, y ganarás si elegiste Empate (E).
Cuando tenemos un hándicap de (+1) u otro número entero o no: Se tendrá que adicionar un gol o el número correspondiente al equipo local, es decir, si está jugando Equipo Local y Equipo Visitante y para ese partido se ofrece un hándicap de +1, entonces al equipo Local se le tendrá que adicionar un gol o el número correspondiente , si el resultado final del partido fue 2-1, entonces el marcador correcto para la apuesta es 3-1, y ganarás si elegiste Local (L).
Apuesta Resultado final con Handicap (HC)
3.4
Cuarta posibilidad: Resultado del Primer tiempo
En la apuesta “Ganador del Primer Tiempo” podrás hacer un pronóstico para predecir el resultado del Primer Tiempo del partido. Bastantes apostadores ganan importantes sumas de dinero al apostar al ganador por las grandes cuotas que esta ofrece. Si quieres apostar por ello, solo tienes que marcar a Local (L), Empate (E) o Visitante (V), tal y como lo hicimos en la primera modalidad más el 1' que se encuentra debajo del HC de Handicap.
Apuesta Resultado del Primer tiempo
3.5
Quinta posibilidad: Resultado del Segundo tiempo
En la apuesta “Ganador del Segundo Tiempo” podrás hacer un pronóstico para predecir el resultado del segundo Tiempo del partido.
Lo mismo que en la cuarta posibilidad que acabamos de describir, en este sentido es posible predecir quién ganará la segunda parte del partido. Bastantes jugadores optan por dicha opción para aprovechar una cuota más elevada. Tendremos que marcar o bien L / E / V más la casilla de 2’ que se encuentra debajo de 1’ y HC.
Apuesta Resultado del Segundo tiempo
Juega en Te Apuesto
3.6
Sexta posibilidad: Predice el resultado del Primer y Segundo tiempo
Esta es una opción es de las que proporciona unas mejores cuotas a los jugadores de las cartillas. Se combinan aquí lo que decíamos de las dos últimas posibilidades que explicamos. Si quieres apostar en este “mercado”, es posible hacer cualquiera de las 9 posibles combinaciones: (L/L), (E/L), (V/L), (L/E), (E/E), (V/E), (L/V), (E/V), (V/V).
Se marca esto, pero tienes que usar los casilleros que están debajo de los “7” y “9” en dos filas iguales, pero separadas por HC, 1’ y 2’
Apuesta Predice el resultado del Primer y Segundo tiempo
3.7
Séptima posibilidad: Jugar a MÁS o MENOS goles
Esta opción es fundamental para los que no desean elegir un equipo o saben que los dos equipos tendrán bastantes goles de diferencia en el marcador final.
Aquí tenemos dos opciones para apostar. Si marcamos el símbolo + lo que hacemos es indicar que apostamos a que puede haber mínimo 2,5 goles (3 anotaciones). Sin embargo, si marcamos el símbolo -, estaremos apostando a que habrá como máximo 2,5 goles (2 anotaciones).
Algo a tener en consideración es que si queremos apostar a que habrá +1,5 goles (como mínimo 2 anotaciones) tendremos que marcar el 1 de la izquierda inferior y 0,5 en los recuadros.
Apuesta Jugar a MÁS o MENOS goles
3.8
Octava posibilidad: Rango de goles
Esta posibilidad es muy parecida a la anterior, mostrando otras posibilidades en goles. Se puede apostar a que en el partido habrá entre 0 y 1 goles (marcamos 0-1), entre 2 y 3 goles (marcamos 2-3), o 4 goles o más (marcamos 4+). No es importante qué equipo efectuará los goles, sino los que se marcan en el partido, es decir, dentro de los 90 minutos de juego.
3.9
Novena posibilidad: Ambos anotan / Ninguno o solo uno lo hace
Esta es una posibilidad de apuesta muy popular, pues en este tipo se suele involucrar goles por los dos equipos. Si piensas que ambos equipos que están jugando marcarán un gol, entonces tendrás que marcar la casilla de la A. Si crees que ningún equipo va a marcar un gol o que solo lo hará un equipo, entonces tendrás que marcar NA.
Apuesta Ambos anotan / Ninguno o solo uno lo hace
3.10
Décima posibilidad: Par / Impar
Con este tipo de apuesta de las cartillas de Te Apuesto podremos indicar si en el partido se van a marcar una cierta cantidad en cuanto a goles que puede ser par o impar. Si deseas hacer este tipo de apuesta solo hay que marcar las casillas I o P. Para ponerlo más claro:
Si marcamos I, entonces estamos apostando a que se harán 1,3,5,7,9 etc. goles.
Si marcamos P, entonces estamos apostando a que se harán 2,4,6,8,10 etc. goles.
Te Apuesto Registro Peru